ウイイレからFIFAに乗り換えるもまた戻ってイーフトになる前にリタイアした話

ウイイレからFIFAに乗り換えるもまた戻ってイーフトになる前にリタイアした話 レビュー

サッカー日本代表が初のワールドカップ出場を決めた「フランス大会」。当時、中学生だった私はサッカー(部活)に明け暮れると共に、家ではゲームに没頭していた。

そう、「ウイニングイレブン(現:eFootball)」だ。

ウイニングイレブン2021

ウイニングイレブンは「マスターリーグ」を搭載したタイトルから人気が爆発。ここ日本におけるサッカーゲームでは敵なしだった。

しかし、いまやライバルの「FIFA」に追い抜かれたといっても過言ではない。

少なくとも私は2018年まで完全にウイイレ派として同シリーズを愛したが、その後はFIFAをプレイした。しかし、またウイイレに戻ってイーフトについていけなくなり(というよりも拒否反応が強すぎて)、現在は完全に卒業している。

当記事は、私とウイイレの歴史、そして思うことをあれこれまとめた。

記事の信頼性

  • 筆者は長野県出身で在住歴20年の企業メディアライター
  • 長野県のあちこちで日々さまざまな経験と情報収集を重ねる(中信がメイン)
  • Twitterフォロワー:約5,800人

ウイイレとFIFAどっちが面白い?

ある時期からネット上では、こんな意見が飛び交うようになった。

「ライセンスにおいてもゲーム内容においても今じゃ完全にFIFAの方が上。ウイイレが優れているのはグラフィックだけ」

ウイイレの崩壊がはじまったのは、唯一のストロングポイントだった「Jリーグ」を乗っ取られてからだ。コナミはこれによって、数え切れない程のファンを失う。

私もこれには意気消沈した。
だってウイイレはJリーグと共にあったわけだから。

それでも愛着というものは強い。
いつか復活してくれることを期待してウイイレをやり続けた。

本音を言ってしまうと、現状の差を比較するために、FIFAを購入したこともあったよ。でも、その当時は完全にウイイレ慣れしていたことと、FIFAのグラフィックのショボさ、操作の違いが大きなネックとなって、結局ウイイレがベストだった。

しかし、どっちが面白いかと問われれば、現状では「FIFA」といえるかもしれない。

FIFAのボリュームはウイイレの比ではない

ウイイレがFIFAに屈した要因は間違いなく「ボリューム」だ。

以下はすべてウイイレを勝っている。

  • ライセンス
  • チーム数
  • 選手数
  • 能力パラメーター

このデータ量は控えめに言ってもレベチ。

おまけにウイイレのマスターリーグをこよなく愛するファンなら、FIFAの以下要素は負けを認めざるを得ない。

  • 収録チーム・選手がすべて実名
  • ユニフォームはすべてリアル
  • 主要リーグの下位リーグ(3部以下)まで収録

これはもう圧巻のひとことだった。

こうしてリネームありきのウイイレは、サッカーゲームにおける居場所を急激に失うことになる。

ウイイレは偽名がデフォルトのサッカーゲーム

FIFAのボリュームは確かにエグいし、申し分ない。ウイイレに愛着がないサッカー通なら迷うことなく購入するだろう。

しかし、ウイイレはそもそもとして偽名がデフォルトのゲーム。今でこそ部分的に実名が適用されるようになったが、昔のタイトルなんてほとんどが偽名だった。

ウイイレに目を輝かせていた人々は、ヨーロッパリーグ名鑑を片手に偽名チーム・選手を自らリネームしたり、作り込むことも楽しみのひとつだったのである。

とはいえ、実名収録がデフォルトの昨今ではデメリットでしかない。

したがって、リネームの必要がないFIFAが売れるのは至極当然といっていいだろう。

ウイイレの「マスターリーグ」とFIFAの「キャリアモード」を比較

ウイイレはボリュームでこそFIFAに劣っているが、日本が制作していることもあって細かい配慮や作り込みが素晴らしい。一方でFIFAはいかにも海外っぽく全体的に作りが雑だ。

がしかし、重要なのはユーザーが入り込める「ゲームモードのクオリティ」。

自分自身が監督になった気分で遊べる両者のゲームモードを比較してみると・・・

ウイイレ(マスターリーグ)FIFA(キャリアモード)
  • 監督の顔を自由自在に作りこめる
  • 移籍内容はシンプル
  • 選手が転生する
  • ライセンスがほぼ生かされない
  • 監督の顔はプリセットから選ぶ
  • 移籍内容が現実に忠実でボリューミー
  • 選手は転生しない
  • ライセンスが生かされる

こればかりは一長一短といったところか。

ただ作りこみ要素でいうなら、ウイイレのマスターリーグに軍配が上がるかもしれない。特にチームを強化していくモードを愛してやまない人間は、作り込みが絶対なので。

ウイイレとFIFAの操作における違い

ウイイレとFIFAの操作における違いだが、ボタン配置はほぼ同様である。

唯一違うのは「フェイント操作」と「低速・ダッシュ操作」だ。

FIFAは「L2+右スティック」でフェイント。
さらに「L2が低速」で「R2がダッシュ」となっている。

とはいえ、ボタン配置は自由に変更できる。
操作の違いにおいては、ウイイレとFIFAを比較する重要なファクターにはならないと思う。

で、ウイイレとFIFAはどっちが面白いの?

これはあくまで私の主観でしかないが、どこまでもリアリティを求めるならFIFA一択かと。

しかし、グラフィック重視の人やウイイレに思い入れがある人は、ウイイレを選んでもいいかと思う。とはいえ、イーフトは2023年時点でマスターリーグが未収録。

完全にオンラインゲーおよび課金ゲーと化しているので、オフラインでも最新のデータで楽しみたいならFIFAがベストといえよう。

私がウイイレからFIFAに乗り換えた理由

以降は私がウイイレからFIFAに乗り換えた理由を述べていく。

正式なFIFAデビューは「FIFA19」から。

その後はFIFA19を遊び尽くしたが、かつてのウイイレ愛が増してきて「ウイイレ2020」から復帰。しかし、イーフトが発表されると拒否反応が強くなり、しばらくウイイレ2021を遊び倒しリタイアした。

興味がある方はこのまま読み進めてほしい。

いつからだろう?マスターリーグが楽しめなくなったのは・・・

私はウイイレ厨ではあるものの、マスターリーグ(オフ専)さえプレイできればいい人間。その他モードはほぼ興味がなく、「弱小チームでてっぺん(世界)を取る」という本来のマスターリーグの在り方を好むタイプだ。

つまりは、自らが監督になって(気分になって)強いチームに育て上げていくことに喜びを感じていた。これこそが、マスターリーグの醍醐味だった。

がしかし、以前から見て見ぬフリをしてきた部分がある。

CPUのエフェクトの酷さだ。

これが原因でマスターリーグをいつしか楽しめなくなり、シンプルにストレスを抱え込むだけのゲームになってしまった。

私のようにオフ専でマスターリーグだけをやって来た人なら理解してくれるよね?

コナミエフェクトはひどいなんてレベルじゃない

通称「コナミエフェクト」はひどいの一言では片づけられない。

ゲームレベルを上げるほどファールの取られ方が理不尽になるし、どうみても悪質なファールがかんたんに流される(ゲーム内で審判買収かよってレベル)。

もうね、明らかに「あーこれ、エフェクト効いているな」とか「このシーンはエフェクトが発動するな」とか、顕著に表れるわけで。

そのため、ゲームレベルを高くするほどストレスが溜まり、自分のサッカーを実現する喜びが得られなくなる。別の表現をするなら、ウイイレは現時点でユーザーが納得できるゲームレベルを用意できていないのだ

ぶっちゃけ私が現状のウイイレに求めていることは、ライセンス云々ではない。

理不尽な部分の改善である。

私は一向に変わろうとしないウイイレに嫌気がさした。だから評価の高かったFIFA19に手を出したのだ。

「どうせまたウイイレに戻るに違いない。どっちみち世界は変わらないんだ・・・」そう思いながらFIFA19をプレイ。

すると・・・そこには私がずっと求めていた喜びが詰まっていたのである。

よりリアルなサッカーが味わえる「FIFA」に感激

私は完全なるウイイレ厨だったこともあり、FIFAの良さに気づくまで時間を要した。しかし、操作に慣れキャリアモードをやってみると、なんとも爽快でステキな世界が広がっていたのである。

Fifa19

ウイイレから乗り換えるためにポチったFIFA19

ウイイレはあくまでエフェクトを対策して勝利へ持っていく「作業ゲー」だったが、FIFAは良くも悪くもリアルなサッカーを反映している。

このとき、ウイイレがどれだけリアルなサッカーからかけ離れているかを痛感した。やはりウイイレは「サッカーゲーム(アクション)」でしかないのである。

人間は動きやパフォーマンスに限界がある。
それを上手くシミュレートしているのがFIFA(モーションなども)。

パスにしろシュートにしろドリブルにしろ、現実離れしたプレイはできないし、それをしようと思っても動きが悪くなってミスにつながる。

これだよこれ!私が求めていたリアルなサッカーは!!

FIFAはリアルなサッカー同様、選手はいくらでもミスをする。能力の高い選手なら常に良いパフォーマンスをしてくれるが、それでも完璧ではないのだ。

すなわち、下位チームが格上チームに勝つことの難しさを痛いほど体感できるリアルなシミュレーションゲームというわけ。

視点を変えるとFIFAはゲーム性がない。しかし、自分のクラブをとことん具現化したい人にはたまらないゲームなのだ。

なんせリアルなサッカーを自宅でシミュレートできるわけだから。

グラフィック問題はやがて慣れるが気になる部分はいくつかある

私はFIFAの「キャリアモード」にどっぷりハマった。

操作にも慣れたし、当時ネックだったグラフィックも気にならなくなった。

とはいえ、ウイイレと比較すると慣れない部分や不満な点はある。

  • 日本語カナのフォントが半角でダサい
  • 選手の作り込み(特にフェイス)が甘い
  • 編成画面で選手の能力値チェックを即座にできない
  • 可変フォーメーションの作成が面倒くさい
  • 日本語実況のやる気のなさよ

グラフィックは以前のFIFAと比較すると、かなり向上しているので大した問題ではない。上記を改善してくれたら、間違いなく至高のサッカーゲームになるだろう。

弱小チームが勝利(勝ち点3)を掴むことの厳しさを味わえる

FIFAの醍醐味は何といっても「キャリアモード」

ウイイレとは桁違いのボリュームで、イングランドリーグにおいては4部まで収録されている。私はとにもかくにも弱小チーム以外は興味がなく、さらには緑色が好きなので(地元クラブ「松本山雅」が緑だからではなく、小さい頃から本当に緑が好き)、基本的に最下部リーグの緑色のチームでスタートする。

現在はイングランド4部(正式にはEFLリーグ2)の「フォレスト・グリーン」でプレイしているが、非常にリアルなサッカーをシミュレートできており、心から満足している

フォレストグリーン

フォレストグリーン

特に以下は私のような人間にはたまらないファクター。

  • 大会では格上すぎるチームとあたり、現実をつきつけられる
  • ゲームならではのパターンを見つけて攻略という戦法が通用しない
  • リアル同様、下部チームが1部チームに勝てる確率はきわめて低い
  • 勝ち点3をつかむことの難しさ

このように下位リーグのチームが勝利を手にする厳しさ・苦しさというものを痛いほど味わえる。

言うまでもなく、下位リーグ所属のクラブチームはきわめて貧弱。選手は全体的に能力が低くスターなんていないし、ポテンシャルを感じる若手すらいない。

おまけに資金も少ないので、選手のストロングポイントを何とかして見つけて、それを生かした戦術を組む必要がある

厳しいなかで必死にやりくりしてなんとか好成績を残し、わずかな予算で弱点を補強⇒徐々に強くしていく。

これを味わえるのがFIFAの「キャリアモード」だ。

下位クラブの苦悩をガチで味わえる。

FIFAのエフェクトはウイイレほどひどいとは思わない

FIFAのエフェクトに関してだが、個人的な感覚でいうならウイイレほどひどいとは感じなかった

実際はFIエフェクトがガンガン効いているのだろうけど、ウイイレは異常すぎて非にならない。

FIFAで唯一「苛立ち」を感じるとするならば、それは下位クラブがゆえに勝てないという本当の悔しさを味わうシーン。どこまでもリアルな苛立ちなのだ。

したがって、今のところはFIFAのエフェクトにストレスを溜め込んだことはない。

FIFAは最高だったが寂しさからウイイレに戻る

正直なところ、自分がここまでFIFAにハマるとは思っていなかった。

FIFA19を購入したときは、早い段階でウイイレに戻るだろうと思っていたので。

その後もFIFAを遊びつくしたのだが、どうにも心の片隅で泣いているウイイレに負けてしまい、ウイイレ2020を購入してしまう。

その後はイーフトになるまでウイイレ2021を遊び尽くし、いつまでも収録されないイーフトに嫌気がさしてリタイアした。

現在はFIFAもウイイレも一切やっておらず、ガチでリアルなサッカーシミュレーション「football manager」を楽しんでいる。

世界的に売れてるのはどっち?「FIFAとウイイレの売上比較」

最後にFIFAとウイイレの売上比較について。

結論からいうと、圧倒的な売上を誇るのは「FIFA」である。

ただし、日本においてはウイイレに軍配。これは古くからのウイイレファンがいることと、日本に特化したサッカーゲームということの2点が影響しているのだろう。

やや情報が古くて申し訳ないが、2018年のPS4タイトルの売上本数(日本)は以下のとおり。

  • ウイイレ2018・・・155,354本
  • FIFA18・・・108,235本

(※2018年6月時点の集計)

なお、全世界での売上本数はFIFA18が5機種で約586万本、一方のウイイレ(海外版はPES)は初週の売上で19万本。世界的に売れているのは、FIFAで間違いないというわけだ。

なお、某掲示板にアップされたFIFAとウイイレの売上数位はこちら。

FIFAとウイイレの売り上げグラフ

流石にこれはFIFA派によるネガキャンか、単なるネタだと思う。しかし、今後はここ日本においてFIFAの売上がウイイレを大きく上回る可能性は十分にある

なぜなら現状のウイイレはライセンスの部分で大敗、Jリーグの権利を取られたこと、さらにCLとELのライセンスまでも取られ、多くのファンを悲しませているからだ。

はたしてウイイレは復活するのだろうか。

ウイイレとFIFAに関するQ&A

ウイイレとFIFAに関するQ&Aをまとめた。

それぞれの情報収集にお役立てていただければ幸い。

Q1:イーフトよりもウイイレの方が良かった

A:おそらくそれはマスターリーグ厨なら誰もが感じていることだと思う。

FIFAと比較した場合には「ウイイレの方が良かった」とは断言できないが・・・。

Q2:ウイイレのライセンスひどい問題はいつ解消される?

A:ウイイレのライセンスひどい問題は、おそらくこの先も解消されることはないかと。

ライバルであるFIFAがあまりにも強すぎるので、FIFAがサッカーゲームから退かないかぎりは、ずーっとひどいライセンスを味わうことになるだろう。

Q3:FIFAの歴代最高評価シリーズはどれ?

A:FIFAはそこまで多く触れていないので個人的な感想は控えめになるが、シリーズを愛するファンからすると「FIFA16」をプッシュする声が多い。

Q4:ウイイレのマスターリーグで最高傑作はどれ?

A:主観になるが、ウイイレのマスターリーグにおける最高傑作は「2018」と「2021」。

2018はゴールまでの爽快感があってわりとイージー。2021はドリブル突破が難しく、どこまでも現代サッカーを味わえる内容だと思う。

まとめ

私はウイイレに感謝している。

私の青春は常にウイイレと共にあったし、ムシャクシャした時も辛い時もマスターリーグが解消してくれた。

しかし、ウイイレは時代の流れによってオンラインに力を注ぐようになり、オフラインの目玉であるマスターリーグへのこだわりと情熱が失われてしまった。

当然ながらコアなファンは、これに落胆と怒りを感じたに違いない。

時代は変わる。
諸行無常。

それでもウイイレがいつか復活したなら、また購入して遊んでみたい。

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コメント

  1. フッジ より:

    投稿されてから1年経っていますが失礼します。
    今回コメントを書く理由は感謝の言葉を伝えたかったからです。
    この投稿を見る前は1年前のヤタノスケさんのようにFIFAに興味をもっていたからです。
    自分の場合は昔からやっていたというわけではなく10年前、友達に勧められウイイレ2010を買い、年飛ばしになりながらもやり続けていました。
    ですがここ数年動画サイトではFIFAシリーズの動画が増えてきて、「今回はFIFAにしてみようかな?」という想いになりこの投稿にたどり着きました。
    そしてこの文章を見て、「今回はFIFAを買ってみよう」と思いました。
    自分にこの回答を浮かばせてくださり、ありがとうございました!

    長文になってしまってすみません、ですが本当にありがとうございました!

    • ショギョウ(ヤタノスケ) 管理人:矢太之助 より:

      コメントありがとうございます。年月は関係なく本記事から何かを感じて行動されたこと、本当に嬉しく思います。現在の私は・・・ウイイレにまた戻っていますが、きっとこの先も両者で悩み続け都度最適解を出す形になると思ってます。

      いずれまた「ウイイレに戻った理由」みたいな記事をupできればと。苦笑

      お役に立てて良かったです。
      こちらこそありがとうございました!

  2. ファンペルシー好き より:

    コメント失礼致します。
    私もサッカーが好きで(サッカー部ではない)、ウイイレも2010から毎作やってきていました。
    ウイイレ2018とFIFA18が出た時に、たまたまYouTubeでFIFA18の実況動画を観たら主要リーグ
    以外のライセンスも持っていたり、観客の動きなんかがウイイレと違ってリアルだったりして、
    衝撃を受けました。私もオフ専で監督キャリア(マスターリーグ)ばかりしていて、このブログを
    拝見してヤタノスケさんと全く同じ考えに至っていたので、自分以外にもいたんだなと思いました。
    最新作のウイイレ2020とFIFA20をどちらも購入して比較すると、やっぱりウイイレは謎の
    ファール(自分CPU問わず)や理不尽が多すぎてイライラしかしなかったです(笑)
    結局、ウイイレはすぐに中古屋で売ってしまいました。ヤタノスケさんのように、ウイイレが
    好きだからこそ、今のままでは再び購入することは無いかなと思います。
    ダラダラとすみませんでした(*- -)(*_ _)ペコリ

    • ショギョウ(ヤタノスケ) 管理人:矢太之助 より:

      ファンペルシーさん、コメントいただきありがとうございます。

      ちょうど文字をいい加減に書いていた時期に執筆した記事のため、文法ゼロの非常に読みにくい内容だったかと思います。本記事をリライトしましたので、また読む気になりましたらご一読ください。

      ウイイレ、FIFAそれぞれにメリット・デメリットがあると思っています。古い記事なのでアレなんですけど、2020においてはウイイレに戻りました。無論、またFIFAに戻る可能性もありますが、ようやくコナミが本気を出したような気がしています。

      お互いが切磋琢磨することでそれぞれのクオリティは確実に上がるので、今後のタイトルが楽しみでなりませんヽ(´▽`)/

  3. 真性魔族ん より:

    ウイイレはPS3作品で絶望したため、卒業いたしました。さらば青春の光…

    主題とは少し解釈が異なるかもしれませんが、昔のウイイレはリアルさはそうでもなかったけど、面白かったですよね。

    最近はレースゲームがリアルすぎてシミュレータと化してしまいました。

    みんなのゴルフは、筋金入りのゴルフファンから言わせたらゴルフとは認められないでしょうが、“面白いゲーム”だと思います。

    「リアル」を高めつつ「ゲーム性」を追求するというのは永遠のテーマかもしれませんね。

    追伸
    ウイイレは“ps3”以降は卒業しましたが、たまにやりたくなってps2を引っ張り出してプレイしています。今やってもやっぱり面白いんだよなぁ…。

    • ショギョウ(ヤタノスケ) 管理人:矢太之助 より:

      真性魔族さん、コメントありがとうございます。

      まさに真性さんの言うそれだと思います。ビジュアルの進化および強化は素晴らしいことですが、それと共に昔感じた“ゲームに対する面白さや愛着”というものが失われた気がしますね。

      私もたまーにPS1や2の頃のウイイレやりますw
      めっさ面白いですよね!!

      単純にポイント稼いで強い選手を獲得していくマスターリーグは最強でした。

      今のゲームってすごいな~とは感じるものの、ハマらないんですよねえ。

  4. 心にディエゴ、歌に日本 より:

    ここまで共感できる記事は初めてでうれし~!
    私の場合はウイイレは2018でOUT!
    理由は基本的にほぼ同じです…。
    私もマスターリーグのみ楽しむ派だったんですけど、
    ありえないこと連発で「これはないな…」
    と、気持ちが冷めてしまいました…。
    そしてFIFAに移ったんですけど、
    物足りなさも管理人さんとほぼ同じでしたが、
    クラブの力関係などもリアルで「これこれ~!」って
    感じで、そこからFIFAです。
    前にフランスの2部から昇格させたクラブでやったんですけど、
    高齢気味だったので「ウイイレ感覚」で「10代の選手中心」に
    世代交代を進めたら、まぁ大変でした。
    ウイイレなら「10代編成」でも勝てたけどFIFAじゃ全然だめで、
    やっぱり経験のある選手がいないと勝てないんだな~って、
    そこに一番欲しかったリアルさがあったので。
    ちなみにその時、マルセイユと対戦して、
    圧倒されまくって、シュートも0で、
    かろうじて引き分けに持ち込めた試合があったんですけど、
    勝てないし、シュートうてなかったのに
    なんとか耐え抜いたという充実感があったんですよね~
    格上のクラブと闘うとこんな感じだろな~って、
    気分が味わえたといいますか。 
    私のサッカーゲーム史上、一番奇跡的な試合だったので…。
    ゲームの中の1試合なのに、
    いまだによくあの試合だけははっきりと思い出すんですよね。
    よく引き分けになったな~って。
    長いコメントですいません…。

    • ショギョウ(ヤタノスケ) 管理人:矢太之助 より:

      心にディエゴ、日本に歌さん、コメントありがとうございます!
      ですです!その弱小クラブ感を堪能できることが実にたまらないんですよね。そして少しずついい選手を獲得して育て2部優勝。しかし待っているのはあまりにも厳しい世界・・・。一部チームからボコボコにされながらも何とかドローゲームに持ち込んで勝ち点を積み重ね、1点先取できたときはひたらすら守りまくる…。本当に下位チームの苦悩がわかりますよね(;´д`)
      奇跡的にゲームを達成したときの感動はとんでもないですよね~よくわかります!!

      現在はなんだかんだでウイイレのマスターリーグに戻ってしまったのですが、いずれまたFIFAに戻るときがやってくると思いますw

  5. 武士 より:

    こんにちは 僕は3からウイイレをプレイしてきました
    でも8までは自分のプレイ通りのフリーキックが打てたんですが
    そこからなにかしっくりこないようになりました
    2010まではプレイしたおしたのですが
    なぜか自分の考えとは違ってきました
    それでFIFAの試用版を何度かプレイしたのですが
    これがねー長年ウイイレが体に染みついているので
    操作が巧く身につかない・・・
    だからそれからはサッカーゲームはしていません
    ドイツリーグがないのも気に食わなかったです
    FIFAをマスターしたいものです

    • ショギョウ(ヤタノスケ) 管理人:矢太之助 より:

      武士さん、コメントありがとうございます。

      たしかに最近はタイトル毎に仕様が変わるし、直感が生かされないので爽快感がないですよね。
      そう考えると昔のウイイレは操作に忠実だったと思います。
      今はエフェクトが酷すぎますからね・・・汗

      私もブンデス収録を希望しますが、大人の事情で実現することは難しいでしょう。ライセンスはFifaには敵わないですね一生(´TωT`)

  6. かこちゃん より:

    またウイイレに戻ってしまった理由をぜひ教えてください!
    自分もオフ専でどちらもやってましたがどちらかといえばウイイレ派だったのが
    現在は完全にFIFA派でこの記事を読んで本当に自分とあてはまる点が多く、
    ああ、やっぱりウイイレに関してみんな同じこと思ってるのかな、と実感しました。
    操作も慣れましたし、もともとどっちも下手なので難しいこと一切せずともそれなりに楽しめたというのが正確な表現ですが。ウイイレで嫌だった部分もFIFAではあまり感じません。
    エディットが貧弱や半角フォントが生理的に嫌という意見も見ましたが自分は平気です。
    グラも洋ゲーチックっちゃあそうなんでしょうが許せますし
    自分はグラとサッカー感の高さとを天秤にかければサッカー感の高さを取ります。
    うんうん。わかるわかる。とある程度は理解を示してくれるでしょう。
    それなのになぜ、ウイイレ!?
    というのがとにかく気になります。それがこの記事の読後感です。

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