【評価】DAYS GONEをTHE LAST OF USと比較した率直な感想。ぶっちゃけイマイチでした・・・。

DAYS GONEとTHE LAST OF USを評価してみた レビュー
※本記事はネタバレを含むため閲覧注意!

サバイバルホラーゲーム「THE LAST OF US」は、文句なしの名作として世界から高評価を獲得した(私なんぞは激ハマりした1人で10週以上している)。

それからしばらくして登場したのが「DAYS GONE」


両者は世界観も雰囲気もよく似ている。DAYS GONEに関してはサバイバルかつオープンワールドなので、これはひょっとしてラスアスを越えるかも・・・と期待値MAXだった。

しかし、結果はイマイチだった・・・。

当記事では、「THE LAST OF US」と「DAYS GONE」を比較した率直な感想(評価)をまとめている。検討している方は、ぜひ参考にしていただければ幸い。

記事の信頼性

  • 筆者は長野県出身で在住歴20年の企業メディアライター
  • 長野県のあちこちで日々さまざまな経験と情報収集を重ねる(中信がメイン)
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待ちに待った「DAYS GONE」!!しかし・・・

序盤で嫁が刺されるシーン(DAYS GONE)

序盤で嫁が刺されるシーン

 

誰もが認める名作「THE LAST OF US(ザ・ラストオブアス)」の発売から数年後。まるでラスアスのような世界観を持つオープンワールド作品が発売された。

そう、「DAYS GONE(デイズゴーン)」だ。


ラスアスのオープンワールド化は、誰もが切望していたはず。DAYS GONEは、まさにその期待を背負って(乗っ取るかのように)登場したのである。

「これは本家を超える・・・」
きっとそう思ったのは私だけではないだろう。

とにもかくにも、期待値MAXでプレイをしたのだが、その、なんていうのかな・・・

何か思ってたのと違ったのよね・・・。

けっしてつまらないわけじゃない。
ヌルさが排除されたサバイバルゲームに仕上がっているし、マゾな私には刺激的な内容だった。

しかしだ、ラスアスと比較するとどうにも“あっさり”し過ぎていて・・・。

実は”おつかいゲー”だった件

オープンワールドということで期待大のDAYS GONEだったが、蓋を開けてみると”おつかい”をひたすらこなしてレベルを上げるだけの作業ゲー。

ゾンビは多種多様。
倒すにも工夫が必要な点は、差別化ができていてGoodだと思う。

しかし・・・ラスアスほどの恐怖感・緊張感・絶望感はない。

もっと言えば、私なんぞは乗り物系が大の苦手。
苦痛だったシーンは結構ある。

クリアにかかった期間は1週間程度。
面白い部分もあったしエンディングは悪くはなかったと思う。

とはいえ、発売まで待ちに待った割には・・・といったところだ。

あれ?これって「THE LAST OF US」で見たような…

どことなくラスアスを感じずにはいられないシーンが多数あった

どことなくラスアスを感じずにはいられないシーンが多数あった

 

DAYS GONEは、間違いなくTHE LAST OF USを意識して作られている。

ゲームの核となるストーリー・仕様はほぼラスアスのそれ。まあゾンビサバイバルである以上似通って当然とも言えるが、もう少し差別化を図ってほしかったなと。

おそらくバイクやカスタマイズという要素でオリジナリティを付加したのだろうが、それはこちらが求めていたものではなかった・・・。

ラスアスと似たシーンは何度かあったし、新鮮味に欠けたのも事実。特に嫁が撃たれて懇願するシーンは、ジョエルの娘が撃たれるシーンを想起させた。

ラスアスにはない感動シーンを期待していたが、結局のところ最後まで感情移入することはなかった。

無論ラスアスはラスアス。
DAYS GONEはDAYS GONE。

私が勝手にラスアスのオープンワールド化と期待してガッガリしただけのこと。それでもDAYS GONEはどこか、「ゾンビゲーをオープンワールドに仕上げたからストーリーの質は許してね」と言っているように感じた。

ぶっちゃけ、クリアを急ぐ自分がいた

これってラスアスで言う民兵に撃たれるシーンじゃないか?

これってラスアスで言う民兵に撃たれるシーンじゃないか?

 

DAYS GONEを猛烈にDisるカタチになったが、私はけっして全否定しているわけではない。

ストーリーは悪くなかった。
悪くはなかったんだけど、THE LAST OF USが完璧すぎたのだよ・・・。

なんというか、ラスアスは「2人をこのままこの世界で操作していたい(どうか終わらないでくれ)」と感じさせてくれたのね。一方でDAYS GONEは、残念なことにそれがなかった。

むしろ途中から飽きはじめてクリアを急ぐようになっていたな・・・。

ディーコンの一途な人間性はあっぱれだけど、もっと人間ぽく道を踏み外すストーリーがあっても良かった。主人公の光と闇を痛々しいくらいに見せて欲しかったのだよ。

どこかで「THE LAST OF USは映画、DAYS GONEはドラマ」という表現を見たけど、なるほどな~と思った。

にしても薄味が過ぎると思うけどね(苦笑)。

再三になるがラスアスという比較対象がデカすぎた。
DAYS GONEは、気の毒といえば気の毒な作品かもしれない。

【総括】DAYS GONEは続編で是非とも挽回してほしい

結婚シーンは個人的に好きだった

結婚シーンは個人的に好きだった

 

ということで、DAYS GONEはオープンワールドゲーとしては残念な出来だったと思う。

せっかくオープンワールドにしたのだから、プレイヤーが廃人になるような何かをぶっ込んでほしかったなと(クリアを気にせず長く遊べるFalloutの仕様とかね)。

たとえば、拠点作りやクラフト要素、武器に耐久性を持たせる、空腹の概念とかね。これらを含んだならもっと高い評価になったかもしれない。

しかしこれらは他製品がすでにやっていること。
期待したいのは「DAYS GONE」ならではの内容。

続編はもっとディープで唯一無二なタイトルになるよう期待したい。

・・・と思ったらコレですよ・・・。

SIEの前CEOの退任で『Days Gone』続編の可能性がついえたとディレクターが明かす
ソニーはほぼ何でも興味を持っていた……『Days Gone 2』以外は

ラスアス2が大コケした今、DAYS GONE2は挽回できる最大のチャンスだと思うのだがねえ・・・。

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