DAYS GONEとTHE LAST OF USを評価してみた



レビュー

【評価】DAYS GONEとTHE LAST OF USを比較した率直な感想

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非常に心を揺さぶられたサバイバルホラーゲーム「THE LAST OF US」。

私はこれまでに様々なジャンルのゲームをしてきたが、THE LAST OF USは私におけるBEST OF GAMEで堂々の1位だ(ラスアスは10周以上している)。そんな中、非常によく似た内容のライバル作「DAYS GONE」が登場。

サバイバル系かつオープンワールドが好きな私にとってはTHE LAST OF USを越えるかもしれないということで購入。

すでにクリアしたのでこの記事ではDAYS GONEとTHE LAST OF USを比較した率直な感想(評価)を自分なりに綴る。

※ネタバレを含むのでストーリーを知りたくない方は閲覧しないようご注意を

待ちに待った「DAYS GONE」だったが…

序盤で嫁が刺されるシーン

 

まるでラスアスのような世界観、そして私が熱望していた「ラスアスのオープンワールド化」を叶えるかもしれない存在、それが「DAYS GONE」だった。

そんなもん発売したら一生遊べるわってくらい期待していたがすんなり発売とならず、2回もの延期を経てようやく売り出された背景をもつ(この延期も人々の評価に関わってくるのかなと…)。

待ちに待った本作をすぐさま購入し、1日遊び覚悟でテレビの前へ座ったのだが、

 

「あれ・・・何か思ってたんと違う」状態。

 

いや、面白くないわけじゃない。
実際にサバイバルゲームにふさわしいヌルさが排除された作りなので、マゾな私にはたまらない仕様ではある。

が、やはりTHE LAST OF USと比較するとオープンワールドならではの“おつかい”要素をこなしてレベルを上げるといった作業になるので、どうにも感情移入ができない。

それにさまざまな敵がいて倒し方など工夫が必要だが、ラスアスほどの緊張感や絶望感、恐怖感というものが感じられなかった。

さらに言うなら私は乗り物系操作が大の苦手なのでその点でも不満・・・。

だいたいクリアまで1週間程度を要したがエンディングは悪くはなかったと思うし、2への伏線とも感じられるようなサイドストーリーもあったので、まだまだ本作は続いていく形なんだろう。

けど、待ちに待った割には・・・という感が否めないというのが率直な感想かな。

 

あれ?これTHE LAST OF USで見たような…と感じるシーンも

どことなくラスアスを感じずにはいられないシーンは多数あった

 

これは言うまでもないが、DAYS GONEは間違いなくラスアスを意識して作られている。

だからこそ、核となる仕様やストーリーはほぼTHE LAST OF USのそれで似通うのは自然とも言えるが、もう少しラスアスとの差別化を図ってほしかったなと感じた。

というのも、ラスアスで見たようなシーンが何度か見られたから。

もう少し脚本を練ってもらいたかったし、おっと言わせたり感動させてくれるようなシーンを期待していた。あくまでラスアスはラスアスなので、私はDAYS GONEが“ほぼラスアスをオープンワールド化しただけだから、ストーリーの質は許してね”と言ったカタチになることを望んではいなかったのである。

おそらくTHE LAST OF USをプレイせず、DAYS GONEから入った方からすれば十分に楽しめたかもしれない。

が、ラスアス経験者からすれば、「所詮は二番煎じ」だとか「ストーリーが酷似」「作品のオリジナリティが感じられなかった」と感じるのではないだろうか。

ジャンルが同じだけにどうしたってTHE LAST OF USと比較してしまうのが自然な本作。

きっとバイクやそのカスタマイズなどでオリジナリティを付加したんだろうけど、ちょっと違うんだよなあと・・・。

 

いつの間にかクリアを急ぐ自分がいた

ラスアスの民兵に撃たれるシーンが思い浮かぶ?

 

ここまでかなりDAYS GONEをDisるカタチになってしまったが、決して全否定しているわけでもない。楽しめたことは楽しめたし、感動するシーンもあった。

本作のストーリーは決して悪いわけではない。
悪いわけではないんだけど、THE LAST OF USほどの“深み”は感じられなかったように思う。

なんというか、ラスアスは「このままこの世界で2人を操作していたい(どうか終わらないでくれ)」と感じさせてくれたけど、残念ながらDAYS GONEはやや飽きが来て「早くメインストーリーの進展を…」とクリアを急いでしまう自分がいた。

ディーコンの嫁を一途に思う気持ちと行動力はあっぱれだけど、もっと人間っぽく道を踏み外したりするストーリーであったり、感情移入させてくれる部分を取り込んでもよかったかなと(本作は結構、端的に構成されている印象)。

おつかいも勢力リーダーからの雑用がほとんどなのでマンネリ化してしまい、本作の評価というかストーリーの質を下げる要因になっているのかな。とはいえ、オープンワールドは雑用ありきなので仕方ない部分はあるが、もっと作りこんでディーコンという主人公の闇と光を痛いくらいにやり手に見せて欲しかったなと。

そういった部分で評価すると、やはりTHE LAST OF USの構成は見事だったと感じる。

どこかで「THE LAST OF USは映画、DAYS GONEはドラマ」という表現が見たけど、まさにその通り。

だからこそ、DAYS GONEはもっと丁寧かつ心を揺さぶるような作りにして欲しかったなと思う。

 

【総括】続編に期待したいタイトルかな

結婚シーンは個人的に好きだった

 

ということで、散々Disるような記事になってしまったけどDAYS GONEはけっして駄作ではない。

あくまで本家というべきか、ラスアスが優秀すぎたというだけだ。

ストーリーはラスアスに似てしまって仕方がないとしても、せっかくオープンワールドにしたのならFalloutのようにクラフト要素を入れたらもっと高い評価を得たタイトルになったかもしれない。

各地で自由に隠れ家や拠点を作れたり(マインクラフト系)、武器に耐久性を持たせる、空腹の概念などのサバイバル要素を取り入れたら、おそらく現状よりも遊べる内容になっていたことは言うまでもないだろう。

が、所詮これらの要素も二番煎じであってオリジナルではないので賛否両論は確実に起こる。

もっとディーコンという人間に入り込める作品であってほしかったし、続編ではもっとディープで丁寧な作りを期待したい。

 

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